Uygulama
Kelime Avcısı'nda oyuncular şehirdeki tarihî durakları sırayla ziyaret eder. Her durakta bir QR kodu okutulur ve karşılarına tarihî bir kelime çıkar; görev, o kelimenin anlamını dört seçenek arasından bulmaktır. Doğru cevaplar puan kazandırır, tamamlanan duraklar rozet koleksiyonunu büyütür ve bir sonraki durağın kilidini açar.
Rotadaki duraklar:
- Karaman Kalesi
- Hatuniye Medresesi
- Aktekke Camii
- Hürrem Dayı Evi
Rota büyümeye devam ediyor; yeni duraklar eklendikçe uygulamada sırayla açılır.
Oyuncuya yol gösteren maskotumuz Ugi, atkılı ve meraklı bir baykuştur.
Neden Karaman?
Karaman, Türkçeyi divanda ve resmî yazışmalarda kullanılacak dil olarak ilan eden 1277 tarihli Karamanoğlu Mehmet Bey fermanıyla anılan bir şehirdir. Kelime Avcısı, bu mirası şehrin sokaklarında yürüyerek, oynayarak hatırlatmak için tasarlandı.
Projenin hikâyesini, kim için ve hangi kapsamda (ör. okul projesi, belediye etkinliği, kişisel proje) geliştirildiğini ve varsa destekçi/iş birliği yapılan kurumları buraya yazın.
Geliştirenler
Kelime Avcısı, KARTAP — Karaman Tanıtım ve Turizm Derneği, Entek Digital ve UGI tarafından geliştirildi.
İlkelerimiz
- Hesapsız oyun: Oynamak için şifre veya e-posta gerekmez.
- Az veri: Yalnızca oyunun çalışması için gereken veriyi işleriz. Ayrıntılar Gizlilik Politikası'nda.
- Kaynak gösterme: Mekân fotoğrafları Kültür Portalı'ndan, fotoğrafçılarının adlarıyla; harita verileri OpenStreetMap katkıcılarından alınır.